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一年凈虧30億,B站2020年把錢<燒>在哪兒了?

2021-3-2 18:31| 發(fā)布: 降魔大師| 查看: 1302| 評論: 0|來源: 創(chuàng)業(yè)邦

摘要:  封面圖丨圖蟲  文/解夏  近日,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)公布了2020年第四季度及全年未經(jīng)審計的財報。  先將時鐘撥回2019年,B站董事長兼CEO陳睿接受《晚點LatePost》采訪時表示,“長期來看,在中國低于100 ...


         封面圖丨圖蟲
          文/解夏  
          近日,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)公布了2020年第四季度及全年未經(jīng)審計的財報。
          先將時鐘撥回2019年,B站董事長兼CEO陳睿接受《晚點LatePost》采訪時表示,“長期來看,在中國低于100億美元這個體量的內(nèi)容平臺都將被淘汰,一百億美元意味著公司收入至少達到一年100億人民幣。”
          陳睿提到的兩個指標,很快便在2020年完成。這一年,B站市值不僅沖破百億美元,甚至一度突破500億美元,相當于兩個半愛奇藝,而在收入側,B站2020年收入達到120億元,跨越100億人民幣的內(nèi)容平臺“淘汰線”。
          然而,伴隨著亮眼數(shù)據(jù)的,是B站2020年“破圈”引發(fā)的爭議。
          《后浪》宣傳片引發(fā)的對B站狹隘定義“青年”的討論,第二屆跨年晚會中的硬廣植入所呈現(xiàn)的商業(yè)撕裂感,番劇《無職轉生》所造成的輿論圍攻,B站形象在出圈以來屢受沖擊。
          但“小破站”已下決心不再囿于一隅,它為2020交出了怎樣一份成績單?
          營收結構轉變,增長依賴“燒錢”
          財報顯示,2020財年B站總營收達120億元人民幣,同比增長77%。這延續(xù)了B站的高增長態(tài)勢。此前的2018年、2019年,B站營收分別為41.3億元和67.8億元,同比增長分別為67%和64%。
          B站的營收主要來自于移動游戲、增值服務、廣告、電商及其他業(yè)務四大板塊。
          2020年是B站營收結構轉變大年,游戲業(yè)務占比明顯下滑,其占總營收比例已降至40%,增值服務、廣告、電商及其他業(yè)務收入增速實現(xiàn)翻倍,其中增值服務占總營收比例已近32%,扛起創(chuàng)收新旗幟。
          這一變化在第四季度尤為明顯。
          本季中,非游戲業(yè)務增勢迅猛,其中,增值服務收入12.43億元,首次超越游戲業(yè)務,成為B站第一大收入來源,游戲業(yè)務退居其次。
          在凈利潤方面,一個很明顯的現(xiàn)象是,三年來,B站加速擴張,營收保持高增長背后,是燒錢速度的成倍提升:2018到2020年,其營收增速分別為67%、64%、77%,同期凈虧損分別為5.65億元、13.04億元和30.54億元,增長幅度則分別達到207%、130%、131%。
          虧損背后,則是B站為破圈,在營銷上大力出奇跡。
          過去一年里,B站發(fā)布后浪三部曲系列品牌宣傳片,更新slogan為“你感興趣的視頻都在B站”,啟動頁面也將“2233娘”更換為黑白小電視,一系列“破圈”行為引發(fā)廣泛關注,甚至一度將B站拉入輿論漩渦。
          近三年來,B站銷售和推廣費用大幅攀升。2020年,B站銷售及推廣費用投入達34.9億元,同比增長191%。僅第四季度,B站就在銷售及推廣上投入10.21億元,營銷費用率達到26.6%。
          這部分主要是B站App及品牌相關的渠道和市場投入增加,以及游戲推廣費用的增加。
          高額的費用支出,造成B站虧損幅度進一步擴大。
          但在毛利方面,B站已有明顯改善。自2019年開始,B站毛利率有所回升,截至2020年第四季度,已基本回歸2018年時的水平,2020全年保持在23%-24%左右。
          B站的毛利潤在2020第四季度達到9.44億元,很大程度上依賴于高毛利率的廣告業(yè)務和聯(lián)運游戲的貢獻。
          付費能力提升,三年目標月活4億
          昂貴的代價,為B站“破圈”帶來用戶基本盤迅速擴大。
          2020年第四季度,B站月均活躍用戶數(shù)達2.02億,同比增長55%,移動端月均活躍用戶達1.87億,同比增長61%。同時,日活用戶達到5400萬,同比增長42%。
          “破圈”著實帶來了實際效果,《后浪》宣傳片為B站吸引到更多的“前浪”。
          陳睿透露,三年前,B站用戶群體以90后和00后為主,從去年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,大量的85后已經(jīng)成為平臺用戶。從第三方的統(tǒng)計來看,86%的用戶為35歲以下,也就是說大量的超過30歲的人也成為B站用戶,口碑從過去的90后00后的圈子已經(jīng)逐步的滲透到了85后甚至是80后。
          面對快速擴張的用戶基本盤,陳睿給B站定下了新的用戶增長目標:未來三年,即2023年之前,月活用戶數(shù)達到4個億。
          這意味著,三年內(nèi),B站月活用戶數(shù)將在2億的基礎上翻一倍。它靠的是什么?
          “B站在用戶增長方面的策略,一直是用優(yōu)質的內(nèi)容去吸引用戶,優(yōu)質的內(nèi)容包括內(nèi)容的數(shù)量以及優(yōu)質內(nèi)容品類的寬度。”陳睿在財報電話會議中表示,B站的商業(yè)化是與內(nèi)容生態(tài)以及社區(qū)相結合的,它不僅不會明顯地降低用戶體驗,同時還能反哺內(nèi)容生態(tài)。
          第四季度,B站月均活躍UP主數(shù)量達190萬,同比增長88%;月均視頻投稿量達590萬,同比增長109%;“大會員”數(shù)量達1450萬,同比增長91%。
          在內(nèi)容側,B站2020年進一步完善內(nèi)容生態(tài),陸續(xù)出品了《說唱新世代》《風犬少年的天空》等OGV(專業(yè)機構創(chuàng)作視頻)內(nèi)容,2020年末的第二屆“最美的夜”跨年晚會人氣創(chuàng)新高,直播人氣峰值相比首屆晚會翻了3倍,48小時內(nèi)節(jié)目播放量突破1.2億。
          同時,B站戰(zhàn)略投資歡喜傳媒,獲得其既有影視作品及新作的獨家外部播放權,以及與拳頭游戲達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,獲得 S10 至 S12 連續(xù)三年的中國大陸地區(qū)直播平臺領域獨家版權。
          與拳頭游戲的戰(zhàn)略合作,為B站吸引大量觀眾及游戲主播。英雄聯(lián)盟S10 期間,B站整體賽事的直播觀看人次同比S9提升超300%。
          《元龍》《仙王的日常生活》《靈籠》以及10月播出的《天官賜福》等作品,也不斷為B站拉新,并創(chuàng)下付費轉化新紀錄。
          用戶量的激增促使平臺相關數(shù)據(jù)增長,2020年第四季度,B站日均視頻播放量達到12億次,月均互動數(shù)47億次,用戶日均使用時長達75分鐘,通過考試的“正式會員數(shù)”為1.03億,同比增長51%,第12個月留存率超過80%。
          依托于用戶基本盤擴大,B站營收結構得以優(yōu)化,“游戲屬性”弱化,B站已經(jīng)有“大平臺”的味道了。
          2020年第四季度,B站月均付費用戶達到1790萬,同比增長103%,整體付費率也再創(chuàng)新高,由2019年四季度6.8%增長至2020年同期8.9%。
          據(jù)天風證券報告顯示,第四季度,B站基于手游、直播和增值服務的月均ARPPU(每付費用戶平均收入)為44.3元,同比下降18.8%,環(huán)比下降11.7%;而非手游季度ARPU(每用戶平均收入)為13.4元,同比增長53.8%,環(huán)比增長35.7%。
          與主流視頻平臺相比較,付費率方面B站仍是“小學生”。
          愛奇藝在2017年時,付費會員為5080萬,付費率為12.06%,2018年付費會員達到8600萬,付費率提升至15.69%,根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年愛奇藝付費會員為9939萬,付費率為17.88%。
          根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,騰訊視頻的付費率也在2019年達到18%左右,芒果TV為12%左右。
          可見,B站付費率持續(xù)增長,但與愛奇藝、騰訊視頻這樣成熟的平臺相比,仍相距甚遠,但B站目前仍處于快速擴張期,商業(yè)能力還未完全釋放,未來依然有較大改善空間。
          游戲收入增速放緩,下一個爆款何在?
          在快速擴張期間,B站營收結構發(fā)生轉變,各業(yè)務開始趨于平衡,于B站而言,可以構造一個多元化的商業(yè)體系。但營收結構的變化,既是商業(yè)化策略的結果,也有部分無奈。
          游戲業(yè)務曾是B站收入主要來源,2018Q1時,游戲業(yè)務占總營收比例達到79%,是絕對的營收頂梁柱,到2019Q3時,游戲和非游戲業(yè)務收入首次實現(xiàn)占比均衡狀態(tài)。隨著非游戲業(yè)務的增長,這一態(tài)勢到2020Q4已經(jīng)發(fā)生巨大轉變,游戲業(yè)務占總收入比例已不足三分之一。
          但游戲業(yè)務占比萎縮,并非B站有意為之,而是其業(yè)務本身“拉胯”。
          從上圖明顯感知到,游戲業(yè)務增速幾無波瀾,你可以稱之為穩(wěn)健,亦可以稱之為平平無奇。 
          即便游戲業(yè)務在2020年各季度保持30%以上增速,也無法掩蓋B站現(xiàn)有產(chǎn)品的不足。
          游戲業(yè)務“拉胯”其實在意料之中。一方面,《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》《碧藍航線》以及《公主連結Re:Dive》三款游戲帶動第四季度游戲收入,主力軍依舊是老產(chǎn)品,尤其是前兩款,上線時間超過3年,運營時間長、變現(xiàn)能力處于下滑期。
          另一方面,新游反響一般,缺乏爆款產(chǎn)品。2020年內(nèi)B站發(fā)行了《公主連結Re:Dive》《食物語》(日服)《重裝戰(zhàn)姬》(日服)等12款游戲,但仍未成為游戲業(yè)務收入的主要驅動力。去年8月,B站宣布代理Steam全球熱銷榜首的爆款《糖豆人》手游,在12月上線后也未能大火。
          而B站作為去年大火的《原神》安卓渠道主要聯(lián)運方,未能實現(xiàn)收入的暴漲,更多還是受益于線上經(jīng)濟刺激下整個行業(yè)的增長紅利,因此游戲業(yè)務收入環(huán)比呈下降態(tài)勢。
          B站需要進行游戲業(yè)務的相關策略調(diào)整。
          目前,B站已有包括《古劍奇譚木語人》《刀劍神域黑衣劍士:王牌》在內(nèi)的多款獨家代理游戲獲得版號,但上線時間尚未確定,2021年有望看到。
          據(jù)了解,《古劍奇譚木語人》目前在TapTap平臺上評分為8.3分,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》官網(wǎng)顯示,目前該作預約人數(shù)已接近193萬。
        《刀劍神域黑衣劍士:王牌》官網(wǎng)截圖
          隨著手游市場紅利消失,新游推廣難度加大,所需投入也要加大,因而營銷費用也必然增加。可以預見的是,未來新游陸續(xù)上線,B站在開發(fā)、渠道、支付商等方面,為新游推廣支出的費用將進一步擴大。
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