近幾年,電子競技在全球都非常火熱,尤其是《英雄聯盟》S賽的關注度極高。 包括亞運會等盛會已經將電子競技作為比賽項目納入,但事實上全球對于電子競技究竟算不算體育賽事還并不清晰,存在一些爭議。 不過,印度目前已經率先表態,確認電競是體育賽事。 據報道,日前印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術部管理。 報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業產生深遠影響。 據印度互聯網和移動協會(IAMAI)提供的數據,該行業目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預計到2025年這一數字將增長到6.5億。 電子競技其實本質上就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。 通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,并且職業電競對體力也有較高要求。 2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。 2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。 2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。 |
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