html5 Canvas的轉換方法,在線實例演示如何使用html5 Canvas進行旋轉、移動、縮放,圍繞不同點旋轉,縮放比例設置等。 您可以將轉換應用于HTML5畫布上繪制的任何內容。這是您可以應用的轉換的列表: 移動(移動繪制的內容) 本文中介紹所有這些轉換 轉換矩陣可以在2D上下文中設置轉換矩陣。此矩陣將乘以畫布上繪制的所有內容。對于本教程中使用的示例,我將其設置為“身份”矩陣,該矩陣乘以x,y坐標集后得出x,y。換句話說,不進行任何轉換。 context.setTransform(1, 0, 1, 0); 移動可以將移動應用于畫布上繪制的所有內容。移動意味著所畫內容的重定位。這是您在代碼中設置移動的方式: var x = 100;var y = 50; context.translate(x, y); 本示例將在畫布上繪制的所有形狀在x軸上移動100,在y軸上移動50。 <canvas id="ex1" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;"> HTML5 Canvas not supported </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("ex1"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10,10, 100, 100); context.translate(50, 25); context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillRect(10, 100); </script> 這是在畫布上繪制時的結果: 旋轉您可以將自動旋轉應用于在HTML5畫布上繪制的任何形狀。這是通過rotate()2D上下文上的功能完成的 。這是一個簡單的示例: context.rotate(radians); 旋轉角度作為參數傳遞給rotate()函數。該值必須以弧度而不是度為單位。 <canvas id="ex2" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;"> HTML5 Canvas not supported </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("ex2"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10, 100); context.rotate( (Math.PI / 180) * 25); //rotate 25 degrees. context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillRect(10, 100); </script> 這是在畫布上繪制矩形時的外觀: 圍繞不同點旋轉如前所述,所有形狀都圍繞畫布(0,0)的左上角旋轉。但是,如果您希望形狀繞不同的點旋轉怎么辦?例如,圍繞其自身的中心旋轉形狀? <canvas id="ex3" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;"> HTML5 Canvas not supported </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("ex3"); var context = canvas.getContext("2d"); var x = 10; var y = 10; var width = 100; var height = 100 var cx = x + 0.5 * width; var cy = y + 0.5 * height; context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(x, y, width, height); context.translate(cx, cy); context.rotate( (Math.PI / 180) * 25); //rotate 25 degrees. context.translate(-cx, -cy); //set center back to 0,0 context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillRect(x, height); </script> 這是在畫布上繪制時的外觀: 此示例首先將畫布的中心平移(移動)到正方形的中心(cx,cy)。然后將畫布旋轉25度。然后,它將畫布再次轉換回0,0。現在,畫布圍繞cx,cy旋轉了25度。您繪制的所有內容都將圍繞cx,cy旋轉顯示。最終,該矩形被繪制為好像什么都沒發生一樣,但是現在它將圍繞cx,cy旋轉25度。這僅使用轉換調用即可實現。矩形的坐標不變。請注意context.fillRect(),繪制紅色和藍色矩形的兩個調用是如何相同的。正是它們之間的轉換調用使它們出現在不同的位置和旋轉位置 縮放可以對在HTML5畫布上繪制的所有形狀應用自動縮放。 var scaleX = 2; var scaleY = 2; context.scale(scaleX, scaleY); 本示例將x軸和y軸上的所有坐標縮放2倍。 <canvas id="ex5" width="500" height="250" style="border: 1px solid #cccccc;"> HTML5 Canvas not supported </canvas> <script> var canvas = document.getElementById("ex5"); var context = canvas.getContext("2d"); var x = 10; var y = 10; var width = 100; var height = 100 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(x, height); context.scale(2,2); context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillRect(x, height); </script> 這是在畫布上生成的grapichs: 請注意,藍色矩形的大小是紅色矩形的兩倍。 平移,旋轉和縮放組合當然可以將所有三個轉換組合在同一畫布上。但是,就像組合旋轉和平移時一樣,對2D上下文進行函數調用的順序也很重要。如果scale()在調用translate() 等之前調用,則結果看起來會有所不同。您可能需要對函數調用的順序進行一些調整才能使其正確 |