DoNews 12月16日消息(記者 趙晉杰)根據(jù)《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,到2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。其中,中國市場的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家,其次是美國51億美元。西歐與日本僅次于中國和美國,分別于2020年達(dá)到33億美元和18億美元。 IDC將所有行業(yè)分為消費(fèi)者、商用和公共部門。 IDC預(yù)計,商用領(lǐng)域的行業(yè)將在全球AR/VR相關(guān)的技術(shù)投資中保持領(lǐng)先優(yōu)勢,從2020年的占總支出比例不足50%將增長至2023年的68.8%。同時,中國商用領(lǐng)域的AR/VR相關(guān)投資也將保持增長態(tài)勢。在預(yù)測期內(nèi)(2018-2023年),中國AR/VR相關(guān)支出最高的商用行業(yè)依次為零售業(yè)、建筑業(yè)和流程制造業(yè)。 IDC預(yù)測,至2020年,中國市場商用領(lǐng)域的應(yīng)用場景中,支出規(guī)模最大的兩項為培訓(xùn)和工業(yè)維修。而在消費(fèi)者領(lǐng)域,支出規(guī)模最大的場景為VR游戲和VR視頻。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場景為360度教育視頻。 |
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