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這不是游戲是戰(zhàn)場 千億騰訊游戲“反圍剿”?

2021-5-22 09:26| 發(fā)布: 降魔大師| 查看: 1486| 評論: 0|來源: 貝果財經(jīng)

摘要: ​騰訊投資黑悟空,為什么游戲公司都愛拿騰訊的錢?  這不是游戲,是戰(zhàn)場 千億騰訊游戲“反圍剿”  韋香惠/本報記者/吳可仲/北京報道  在游戲江湖,騰訊一直是“獨孤求敗”式的存在。  2021年一季度 ...
騰訊投資黑悟空,為什么游戲公司都愛拿騰訊的錢?
  這不是游戲,是戰(zhàn)場 千億騰訊游戲“反圍剿”
  韋香惠/本報記者/吳可仲/北京報道
  在游戲江湖,騰訊一直是“獨孤求敗”式的存在。
  2021年一季度,騰訊游戲收入達436億元,依然是其最主要的業(yè)務板塊之一。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年中國20強游戲公司中,騰訊游戲業(yè)務營收達1561億元,幾乎是其余19家企業(yè)營收的總和。不過,盡管頭部優(yōu)勢明顯,但騰訊游戲已然感覺到競爭對手的“圍剿”壓力。除了需要直面老對手網(wǎng)易的競爭,字節(jié)跳動(朝夕光年)、米哈游、莉莉絲等新勢力的力量也不可小覷,后兩者旗下的《原神》《萬國覺醒》等產(chǎn)品在市場上都表現(xiàn)出不錯的人氣。
  在此背景下,5月16日,騰訊游戲召開發(fā)布會,集中發(fā)布了60余款游戲等產(chǎn)品,并結合XR技術手段打造了不同的數(shù)字化場景。從發(fā)布的產(chǎn)品來看,騰訊似乎有意彌補過去錯失的機會,并展現(xiàn)出作為頭部大廠的研發(fā)優(yōu)勢。去年下半年,外界曾有觀點認為,騰訊在二次元、女性向游戲等小眾賽道上難覓蹤影,而這次發(fā)布會上出現(xiàn)了多款女性向游戲。同時,還有一些新品在定位上突破騰訊游戲傳統(tǒng)意義上的用戶群體。
  騰訊高級副總裁馬曉軼在發(fā)布會上拋出了“超級數(shù)字場景”的概念。Metaverse元宇宙作為超級數(shù)字場景的子集,在他對未來游戲業(yè)結構的想象中被置于金字塔的頂端。據(jù)了解,騰訊已啟動了神秘的“登月項目”,目標正是讓騰訊游戲未來至少有一款躋身“全球8~10款王冠級Metaverse(元宇宙)產(chǎn)品”名單。
  游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂向《中國經(jīng)營報》記者表示,上述概念是未來游戲的一個趨勢,事實上,AR、VR和游戲的融合在上一輪《精靈寶可夢》熱之后,已經(jīng)冷卻了數(shù)年。此前,條件不成熟,而現(xiàn)在由于5G的普及,讓此類技術在輔助條件上有更加成熟的表現(xiàn),但不代表一定能突破。騰訊此舉重點在于“占子”,即不管能否在這一波5G場景下打開,都需要先期布局,確保任何同行找到正確姿勢之時,自己能夠快速完成跟進。因此,所謂概念并不重要,重要的是游戲的未來發(fā)展趨勢確實如此,就如同云游戲也同樣是未來趨勢,主流游戲廠商才會砸錢去占位。
  對手虎視眈眈
  時間回撥到2020年9月,彼時,一款名為《原神》的游戲公測,引發(fā)玩家熱議。或許騰訊當時未曾料到,這款游戲會讓其當家明星產(chǎn)品《王者榮耀》一度“黯淡無光”。
  據(jù)悉,《原神》是由米哈游推出的二次元游戲,其吸金能力表現(xiàn)驚人。該游戲發(fā)布首周,就在App Store和Google Play收入共計約4.07億元,成為當周全球收入第二高的手游,并且沖上App Store免費榜榜首。
  Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《原神》迄今為止已創(chuàng)造了超過8.74億美元的收益,在所有手機游戲中排名第三,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。
  不僅如此,騰訊的競爭對手字節(jié)跳動,也在游戲領域頻頻發(fā)力。今年2月,字節(jié)跳動游戲官網(wǎng)正式上線,其品牌被命名為“朝夕光年”。彼時,朝夕光年相關負責人告訴記者,朝夕光年是字節(jié)跳動旗下游戲研發(fā)與發(fā)行公司及品牌,其致力于服務全球玩家,為每位玩家?guī)碛腥ず图钊诵牡捏w驗。
  伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的信息顯示,2021年4月,首月流水TOP5新游中,有3款產(chǎn)品為IP改編產(chǎn)品。其中,朝夕光年與中手游聯(lián)合出品的《航海王熱血航線》位居榜首,上線后連續(xù)3天登頂iOS免費榜。另外,2021年4月超休閑游戲下載榜TOP100中,朝夕光年維持第一。
  面對競爭對手的“圍剿”,騰訊游戲奮起反擊。與此前相比,騰訊游戲2021年在產(chǎn)品數(shù)量上有了意外的突破。記者梳理發(fā)現(xiàn),2017~2019年,騰訊游戲每年在新文創(chuàng)生態(tài)大會公布的產(chǎn)品不到30款,2020年騰訊游戲發(fā)布會上公布的產(chǎn)品數(shù)量為40余款,仍與今年有著約20款的差距。
  目前,騰訊游戲旗下自研和代理游戲擁有超過140款,覆蓋全球200多個國家和地區(qū)。財報數(shù)據(jù)顯示,游戲仍然是騰訊主要的收入來源。2020年,騰訊網(wǎng)絡游戲收入1561億元,在總營收中占比32%,是占比最大的業(yè)務板塊。
  對于騰訊游戲未來的業(yè)務布局等問題,記者聯(lián)系騰訊方面采訪,截至發(fā)稿未獲回復。
  張書樂向記者表示,廣種薄收是游戲大廠的專利,用海量游戲進擊市場,去尋找其中少數(shù)的爆款可能,騰訊一直是這個打法,當然同時也是通過新游戲或同質(zhì)化游戲,達到對其他競爭游戲的流量進行稀薄和分流的目的。
  “騰訊目前也比較焦慮,畢竟《王者榮耀》《和平精英》已經(jīng)上了‘年紀’,按照游戲的周期律,其持續(xù)爆款的時間將可能不久,而接棒爆款的游戲,在近幾年多次類似的集中發(fā)布之后,依然沒有‘誕生’。”張書樂認為,因此騰訊方面只能利用體量來更多地收購和支持工作室,加大供給,以期提高爆款的出現(xiàn)概率。
  加固“護城河”?
  盡管目前騰訊仍保持在游戲市場的領先優(yōu)勢。但是老對手網(wǎng)易以及米哈游、莉莉絲游戲、疊紙游戲、鷹角網(wǎng)絡等行業(yè)新勢力不容小覷。
  對此,有業(yè)界人士分析認為,騰訊此次集中發(fā)布60款游戲,是一種不斷加固業(yè)務護城河的表現(xiàn)。今年以來,騰訊已在游戲投資領域動作頻頻,如掌趣科技(4.360, 0.06, 1.40%)(300315.SZ)、世紀華通(6.510, -0.01, -0.15%)(002602.SZ)等游戲企業(yè)都獲得了騰訊投資。
  此外,騰訊游戲在產(chǎn)品自研實力上也在不斷加碼,更加強調(diào)原創(chuàng)性。據(jù)悉,從2017年開始,騰訊新游戲當中的自研比例不斷上升。雖然在二次元、女性向等這兩年崛起的小眾賽道上,騰訊由于沒有濺起大水花而常被外界“詬病”。但由于在商業(yè)模式上,騰訊早在端游時代就做到將外觀道具作為主要付費點,故而能夠很快適應手游時代的產(chǎn)品研發(fā)趨勢。在5月16日的新品發(fā)布會上,騰訊一口氣發(fā)布了三款女性向手游:《光與夜之戀》《璀璨星途》《延禧攻略之鳳凰于飛》,分別對應戀愛、偶像養(yǎng)成和宮斗三大女性向題材。
  來自日系大廠IP的授權也為騰訊游戲添磚加瓦。去年的游戲發(fā)布會上,騰訊相繼得到SNK、Capcom、光榮特庫摩等日廠核心IP的授權,開發(fā)了在玩家心中有十幾年情懷的《合金彈頭》《街霸》《真·三國無雙》等手游。
  今年,光榮特庫摩的制作人在發(fā)布會直播中露面,表示旗下兩大IP《信長之野望》《大航海時代》也將IP授權給騰訊,而騰訊將推出兩款新作《新信長之野望》《大航海時代:海上霸主》。至此,光榮特庫摩旗下對國內(nèi)玩家最有影響力的四個IP:《真·三國無雙》、《三國志》、《信長之野望》和《大航海時代》,其中三個的授權騰訊都已拿到,可以制作相關手游。《牧場物語》日本原作系列開發(fā)商Marvelous也授權騰訊,將由騰訊旗下專注精品獨立游戲的NExT Studios研發(fā)《牧場物語》新作。
  拓展游戲邊界
  此次游戲發(fā)布會上,馬曉軼提出“超級數(shù)字場景”概念,在他看來,強勁的技術進步,讓游戲的未來可能性在不斷被重構,在很多方面游戲都開始扮演越來越重要的角色,逐漸成為一個“超級數(shù)字場景”,未來會有很大的外延空間。
  所謂超級數(shù)字場景,指的是由一系列增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)所組成獨立于現(xiàn)實世界的虛擬數(shù)字第二世界,用戶能以數(shù)字身份自由生活。天風證券認為,V虛擬現(xiàn)實行業(yè)20年全球市場規(guī)模約為900億元人民幣,預計2020~2024年年均增長率約為54%。
  2020年底騰訊出品的《三觀》年度特刊中,馬化騰提到“移動互聯(lián)網(wǎng)即將迎來下一波升級,即全真互聯(lián)網(wǎng),它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。”開放世界游戲可能會成為Metaverse(元宇宙)或全真互聯(lián)網(wǎng)的突破口,隨著VR、AR、AI技術的推進,進一步實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實、線上與線下的融合,打開商業(yè)化空間。
  這一點已經(jīng)被應用在騰訊游戲的具體產(chǎn)品中,實現(xiàn)游戲與音樂、影視等領域跨界聯(lián)動,把虛擬和現(xiàn)實拉得更近。例如,騰訊的熱門游戲《和平精英》,與華晨宇合作線上虛擬演唱會;與《高達SEED》《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》等影片聯(lián)動。
  “我們做這些事情是為拓寬產(chǎn)品的整個邊界,我們希望通過這樣的合作讓《和平精英》不僅局限游戲玩法本身,也給玩家提供更多現(xiàn)實與虛擬世界的情感連接。”騰訊游戲光子工作室群S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項目負責人梁興華舉例稱。玩家能在游戲里看到自己喜歡的偶像的演唱會,能在游戲里跟現(xiàn)實的高達同步建設,通過這些連接,騰訊可以把現(xiàn)實和游戲拉得更近。
  其實不止是騰訊,Metaverse正逐步成為全球科技和游戲業(yè)巨頭的關注重點。微軟CEO薩提亞·納德拉在近期財報會上表示,“游戲正在變?yōu)镸etaverse經(jīng)濟體”;動視暴雪CEO近日透露正在研發(fā)如“綠洲”一樣的Metaverse游戲。
  在馬曉軼看來,雖然行業(yè)對Metaverse的熱情日益高漲,但游戲的未來依舊充滿不確定性。“今天我們看到也許只是未來技術中的一小部分。或許還有很多比Metaverse更有吸引力、更有創(chuàng)造力的形態(tài)出現(xiàn)。”
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