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醞釀了半年的云游戲,Google又搞砸了?

2019-11-21 08:39| 查看: 2606 |來源: 互聯網

云游戲的概念,想必無需過多介紹。 2019年3月20日,Google舉辦了Game Developers Conference(GDC) ,正式發布了云游戲平臺Stadia,外界將其視作搜索巨頭Google進入游戲行業的關鍵一步,也是云游戲喊了這么多年,一個 ...

云游戲的概念,想必無需過多介紹。

2019年3月20日,Google舉辦了Game Developers Conference(GDC) ,正式發布了云游戲平臺Stadia,外界將其視作搜索巨頭Google進入游戲行業的關鍵一步,也是云游戲喊了這么多年,一個關鍵的技術節點。畢竟這是Google,人們都在期待著它拿出點不一樣的東西來。

經過半年多的等待,Stadia云游戲平臺終于上線。但是首發的體驗,似乎不怎么美好。

理想很豐滿,現實很骨感

目前,Stadia還處在一個相當早期的階段,僅支持14個國家和地區,想體驗Stadia需要購買“創始人套餐”,價格為129美元。包含一個Chromecast Ultra、一個Stadia無線手柄和3個月的Pro版訂閱費,這個訂閱能給你提供更好的畫質支持。

雖然Stadia理論上支持PC、智能手機等各個平臺,但是想要獲得完整體驗(比如60fps和HDR),還是需要大屏幕的支持,創始人套餐提供的 Chromecast Ultra連接到電視上,再與手柄配對,即可開始游戲。

游戲陣容方面,Stadia首發前Google預計只能提供12款游戲,也許是Google自己也覺得這說不過去,在上線前夕又搞定了10款游戲,目前支持的游戲共有22款,當中包括《古墓麗影》《荒野大鏢客》《賽博朋克2077》《刺客信條奧德賽》等游戲,不過Google顯然沒能實現此前30+的承諾。

網速需求方面,Google官方推薦的4K畫質配置只需要35Mbps,720P只需要10Mbps網速,絕大多數人的帶寬都足以滿足。實際上,延遲問題是云游戲技術的核心,能否讓云端運行的游戲,反饋到用戶側,能實現和本地運行差不多的效果,決定了云游戲這個概念是否成立。

首先要承認,Stadia確實實現了云游戲這個概念,無需下載,庫里的游戲即點即玩。《紐約時報》的文章指出,測試的幾款游戲流暢度表現不錯,但偶爾會出現故障和質量問題。《福布斯》指出,Stadia極大地縮短了游戲加載的時間。

但延遲問題依然存在。eurogamer 測試了不同平臺的游戲延遲表現,可以看到,Stadia確實比在本地運行游戲的主機有更長時間的延遲,平均要多50%以上。不過得益于更強的配置,Stadia有著更高的幀數表現,《命運2》可以在60fps下穩定運行。

格斗游戲、fps游戲等,對于延遲的要求相當苛刻,手柄到設備的延遲,設備與云端交換數據的延遲,顯示器的延遲等等全部加起來,就會對游戲效果產生較大的影像。而且這還是測試版本,服務器的壓力會隨著用戶數的增多直線上升。另外,這是建立在有線連接的基礎上,如果使用無線,會出現延遲、丟包等各種各樣的小問題。

畫質方面,Stadia和目前性能最強的主機XboxOneX著可見的差距,后者的細節明顯更好。

美國媒體對于Stadia的評價也相當直接。

TheVerge 認為這是最好的云游戲平臺,但還只是一個beta版本;而《紐約時報》直接指出 Stadia并沒有革新傳統的游戲主機;《衛報》認為,Google的上線顯得有些草率,創始人套餐實際上相當于付費測試,就連Stadia的手柄,功能都是不完全的,視頻分享和語音助手功能統統不可用;eurogamer則認為 Stadia作為一項全面服務推出可能為時過早。

首批評測的媒體,基本上都給出了一個相對中立的態度:“想法很好,但實現得很糟糕,遠談不上顛覆性。”

20日上午,Kotaku記者JasonSchreier在 Twitter表示,Stadia的預購量低于預期,看起來已經是一個巨大的失敗了。

“我從相關人士那里獲知Stadia的預購量低于預期。此前,Google官方曾表示創始人套餐已經售罄,Schreier補充說,谷歌隨后推出的‘首發版’,銷量并不理想。”

媒體們給的評分,Stadia基本都是6/103/5這樣的分數。

除了完成度以外,一個讓用戶難以信任的原因就是Google產品暴死的傳統。萬一你一下子訂閱了好幾年,結果Stadia黃了呢?甚至有人制作了一個Stadia死亡倒計時的網站……Stadia那些最吸引人的賣點,至少要到明年了,如果它還在的話。

亟需探索的商業模式

訂閱制度,是如今流媒體行業正在流行的商業模式。普遍認為,云游戲的特性,天生就和訂閱制非常吻合,訂閱后全場游戲即點即玩,想想確實是美好的體驗。

但這背后牽扯了太多的問題。

目前Stadia的高級會員,提供了一些免費游戲,但一些大型的或是最新上市的游戲,依然需要購買,3A標準的大型游戲要60美元,和傳統的主機平臺價格相差無幾。傳統的主機游戲,玩家們購買后不僅能有一個實體的盒子作為收藏,也能方便出二手回血(雖然這個行為也有爭議)。

普通套餐明年才會到來,最高僅支持1080P的畫面,聲音規格也有縮水,也就是說,即便你用相同的價格購買了游戲,也可能會因為不同的訂閱套餐,而獲得不同的游戲體驗。

全盤采用訂閱制度,對于游戲行業的生態是有著巨大影響的。如果能玩到所有游戲,那么訂閱價格勢必要漲價,那么多少合適?廠商和平臺如何分成,才能保障雙方的利益?

顯然,云游戲的商業模式,和技術一樣都還需要探索與嘗試。

另外,獨占游戲也是一個需要思考的問題。獨占IP,是如今主機平臺之間競爭的一個“核武器”,Google目前顯然還不會下場自研游戲,這就導致它在與任天堂、索尼等的競爭中處于一個不太明朗的局勢。

云游戲是一個喊了至少有十年的概念。如今,隨著技術的逐漸成熟,各個大廠都拿出了自己的云游戲方案,微軟游戲業務主管菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)此前就曾表示,無法讓25億人都擁有游戲主機,但xCloud(微軟的云游戲平臺)會幫助開發商在印度(其實可以加上中國)等游戲主機從未騰飛的市場賺錢。

Stadia上線當天,A股云游戲概念股喜迎漲停,顯然行業期待云游戲能帶來些不一樣的革新。但越是這時候,就越應該謹慎。Google死亡清單再多添一個Stadia,對行業顯然沒啥好處。

本文最后更新于 2019-11-21 08:39,某些文章具有時效性,若有錯誤或已失效,請在網站留言或聯系站長:[email protected]
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